根據物體運動的軌跡和時間來確定和歸納出來的物體運動特性! 下面是視頻剪輯公司小編整理的動畫中常見的十大運動規律。
一、壓縮與伸展
當物體受到外力作用時,必然產生形體上的壓縮和伸展。動畫中運用壓扁和拉長的手法,夸大這種形體改變的程度,以加強動作上的張力和彈性,從而表達受力對象的質感、重量,以及角色情緒上的變化,例如:驚訝、喜悅、悲傷等。
補充點:1、壓縮和伸長適合表現有彈性的物體 不能使用過度,否則物體就會失去彈性,變得軟弱無力。2、在運用壓縮和伸長時,雖然物體形狀變了,但物體體積和運動方向不能變。3、壓縮與伸長運用到動畫角色人物上,會產生意想不到的趣味效果。
二、預期動作
動作一般分為預期動作和主要動作。預期動作是動作的準備階段的動作,它能將主要動作變得更加有力。在動畫角色做出預備動作時,觀眾能夠以此推測出其隨后將要發生的行為。預備動作的規則是“欲左先右,欲前先后”(例如:要跳之前先蹲一下) 。
補充點:1、如果沒有預備動作,角色看上去就會很不真實,因為跳躍的力量不能憑空而來。
三、夸張
夸張是動畫的特質,是動畫表現的精髓。夸張不是無限制的夸張,要適度,要符合運動的基本規律。補充:如果一個角色很傷心的話,讓他更傷心;開心的話,讓他更開心;擔心的話,讓他更憂心忡忡;瘋狂的話,讓他更野。夸張不意味著更多的扭曲,而是更具說服力。
四、重點動作和連續動作
動畫的繪制,有其獨特的步驟,重點動作 (原畫)和連續動作(中間畫)需分別繪制。首先把一個動作拆成幾個重點動作,繪制成原畫。原畫間需插入中斷動作,即補齊連續重點動作的中間畫連續動作,這個補齊中間畫的工作叫中割。
五、跟隨與重迭
跟隨和重迭是一種重要的動畫表現技法,它使動畫角色的各個動作彼此間產生影響,融混,重迭。移動中的物體或各個部分不會一直同步移動,有些部分先行移動,有些部分隨后跟進,并和先行移動的部分重迭的夸張表演。
補充點:1、跟隨動作說的是身體靜止后身體部件(由于慣性)還在繼續運動;重疊動作說的是主體和它的其他部件的時間錯開(產生重疊效果);拖拽說的是延遲身體各部位跟主體之間運動的技巧。

六、慢進與慢出
動作的平滑開始和結束是通過放慢開始和結束動作的速度,加快中間動作的速度來實現。現實世界中的物體運動,多呈一個拋物線的加速或減速運動。
七、圓弧動作
動畫中物體的運動軌跡,往往表現為圓滑的曲線形式。因此在繪制中間畫時,要以圓滑的曲線設定連接主要畫面的動作,避免以銳角的曲線設定動作,否則會出現生硬、不自然的感覺。不同的運動軌跡,表達不同的角色特征。例如機械類物體的運動軌跡,往往以直線的形式進行,而生命物體的運動軌跡,則呈現圓滑曲線的運動形式。
補充點:1、很少有生物體可以很規整地進行機械化的上下進出動作,大多數生物會沿一個圓形路徑運動 也叫弧線運動。
八、第二動作
第二動作可理解為主要動作的輔助動作,它能豐富角色人物的情感表達。但第二動作只能以配合性的動作出現,不能過于獨立或劇烈,不能喧賓奪主,影響主要動作的清晰度。
補充點:1、這個法則經常和重疊動作有關,意味著非常不一樣的東西。附屬動作指的是支持主要動作的姿勢,給角色動畫增加更多維度。
九、時間的控制與量感
時間控制是動作真實性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實性。量感是賦予角色生命力與說服力的關鍵,動作的節奏會影響量感。(幀數)
十、演出
動畫片中的布局即演員的演出,是通過每一格的畫面對動畫角色的性格和情緒進行惟妙惟肖地刻畫。一個情緒往往分拆成多個小動作來表達,每一個小動作都必須交代清楚。
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